Un fabbro mascherato e un Kakushi preparano una katana nel fodero e un baule da viaggio, osservati da un corvo.
Prima che la missione cominci
Parallel WorldsPer gioco

Chi tiene accesa la missione

Prima della partenza ci sono una bottega, una dimora e molte mani al lavoro. Scopri quale forma di sostegno porteresti dietro le missioni di Demon Slayer.

6 min12 domande6 ritratti

IMMAGINA LA SCENA

All’alba una piccola bottega deve preparare la partenza di una squadra e accogliere chi tornerà durante il giorno. Haganezuka ha lasciato una custodia sul banco, un Kakushi attende l’elenco dei pacchi e un corvo Kasugai arriva con una modifica all’incarico. Hai una mattina per scegliere dove renderti utile, scoprendo quanto lavoro vive prima e dopo il momento che tutti chiamano avventura.

Un tocco per ogni scelta. Il risultato è gratuito.

Un ritratto da leggere Punti di forza e nuove prospettive Affinità con altri profili
Un gioco, con leggerezza

Avventura fan originale, non ufficiale e non canonica. I sei ruoli sono ritratti inventati, ispirati al lavoro di sostegno nella saga: non gradi ufficiali del Corpo. La bottega e gli incarichi appartengono soltanto a questa storia.

Il mondo d’ispirazioneDemon Slayer — Haganezuka, artigiano delle spade ↗Demon Slayer — La Tenuta delle Farfalle ↗Demon Slayer — La casa con il simbolo del glicine ↗Demon Slayer — Un messaggio del corvo Kasugai ↗
Come interpretiamo i risultati
Come funziona questo test

Il percorso comprende 12 scelte e richiede circa 6 minuti. Puoi tornare indietro, cambiare una risposta e rileggere il risultato gratuitamente.

Al termine trovi un ritratto esteso, risorse, contraddizioni e incontri da esplorare. Puoi leggere anche gli altri profili.

I 6 risultati che puoi incontrare

  • La mano dell’officina · Dare forma alla fiducia — Un oggetto riuscito conserva l’attenzione di chi lo ha preparato.
  • La cura della dimora · Preparare spazio per il ritorno — Accogliere significa accorgersi di una persona, non decidere tutto per lei.
  • Il passo dei Kakushi · Sostenere senza invadere — Un lavoro discreto merita condizioni chiare e un nome.
  • La voce dei messaggi · Far incontrare parole e persone — Una notizia arriva davvero quando qualcuno sa che cosa farne.
  • La soglia dei glicini · Un’accoglienza che lascia partire — Un riparo riuscito non chiede di diventare la destinazione.
  • La memoria dei percorsi · Lasciare una strada leggibile — Un’esperienza diventa condivisibile quando qualcuno può usarla dopo di te.

Le risposte restano nella memoria della pagina. Leggi come nascono i risultati.

LA TUA ESPLORAZIONE

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Le risposte di questa sessione andranno perse. Puoi anche restare e continuare con calma.